虽然我很喜欢LOL,现在也打着端游,但是觉得手游是完全不同的一条路。
而且王者荣耀虽然机制不是很好,但是已经成熟了,市场也已经有了。
所以一开始LOL手游会很难熬,至于以后能不能做大哥就要看它的造化了。
将高地塔设计为上下两个部分,分为塔身和底座,我们先攻击的部分是塔身;
当玩家摧毁高地塔的塔身之后,底座就是兵营,塔身被摧毁之后不可复活;
底座兵营摧毁后出超级兵,可以复活机制类似端游只不过表现形式不同;
这样的好处就是保留了端游大体的机制又不会因为增加兵营而使高地变得拥挤或者被迫加大地图;
大水晶机制,增加两个门牙塔,门牙塔可以和大水晶设计成一体,拥有单独的血条;
玩家首先攻击的是门牙塔的血条,摧毁两个门牙塔的血条之后,才能攻击大水晶;
当然大水晶本身就不能再攻击了。类似高地塔这种设计;
然后地图虽小,但是有传送这个召唤师技能的话,打法会更多,更好玩昂!
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新春版本更新上线,全新英雄“辛德拉”来袭,新玩法“龙腾福跃竞技场”上线,“春晖系列”新皮肤登场。