一颗星主要建议策划改进一下地图机制,虽说为了考虑对局时间和简易性,可毕竟是个大ip,希望和王者荣耀不一样;
举个简单的例子:防御建筑机制,王者荣耀的防御塔机制就可以直观的使对局时间大大缩;
高地塔掉落后导致一路从游戏开始到结尾一直有强化兵线,使得不得不考虑单带,导致游戏机制对劣势一方很不友好;
小水晶的设计就是为了给劣势方得到缓解,同时对优势方也不能掉以轻心;
可去掉小水晶这机制我不太了解,也不做评价,希望能从小兵血量和数量上加以改进;
还是希望策划从各个角度考虑,不仅要考虑入门玩家的感受,也要考虑端游老玩家的游戏体验。
目前英雄联盟LOL手游将于10月27日进行首次地区公测,向封测地区的所有玩家开放;
封测地区包括日本、韩国、菲律宾、新加坡、马来西亚、印尼和泰国;
台服和欧洲、中东、北美、大洋洲、俄国、土耳其和越南地区将于12月公测;
v5.0.0.7653新春版本更新上线,全新英雄“辛德拉”来袭,新玩法“龙腾福跃竞技场”上线,“春晖系列”新皮肤登场。