炮台这一方面就不多说了,必要的炮台可以把鬼打成残血迫使它逃走。
而根据我对游戏的理解和八个小时的观察,鬼应该只有在挠门和击杀队友时会增加经验;
鬼逃跑的次数越多,经验获得就越少,升级速度下降了就意味着我们有更多的时间升级发展。所以说,进攻就是最好的防守。
抛去卡bug和开挂,目前游戏能保持高胜率的玩法主要分为俩种。
一种是建设大量低级炮台玩群殴,一种是大力升级门和床,迅速建设“游戏机”发展电器工业,简称——闷声发大财。
玩群殴需要有特定的宿舍地形,建议选择种“凹”字型的宿舍,形成一个三面包夹之势,只要鬼挠门的速度没他扣血的速度快,死亡就追不上我的步伐。
想要闷声发大财的,需要选一个不容易被鬼挠门的宿舍,只要空档期鬼没来挠自己的门,就可以进入高速发展期。
其实还有一种以逸待劳的方法,在和电脑队友一起进入宿舍后,队友躺在床上,只要“上床”按键还在,就可以杀死队友继承它的遗产。
利用这个bug,只要运气好,找一个大腿队友,等它升满级床、满级门了,再狸猫换太子,直接单车变摩托。
当然如果你选中的队友技术不行,被鬼挠破了门,那就是买一送一了。
v2.2.0.5
加入了新的模式;
去掉了所有的广告;